Объёмный сад хотелось сделать отзывчивым. Одним из первых шагов стало постепенное заполнение каналов. В 3D вода движется от входа к выходу, огибает повороты и разделяется на развилках.
Цветам тоже понадобилась более заметная реакция. Нужные для полива растения отмечены каплей и мягкими кругами. Когда вода доходит до цели, бутон раскрывается с искрами и частицами. Так легче отличить цель головоломки от декоративного цветка.
Затем в объёмных садах появились маленькие обитатели. В пустыне по свободным плиткам ползают скарабеи, в водном саду прячутся раки-отшельники. В декоративных водоёмах плавают рыбки, за которыми расходится рябь. Некоторые листья ненадолго встряхиваются, будто внутри кто-то шевельнулся.
У облака появились дыхание, моргание и короткое чихание. Оно радуется новому политому цветку и ненадолго грустит, если полив не достиг новых целей. Такие детали добавляют саду характера, а маршрут и расход воды по-прежнему определяются действиями игрока.
Страница игры: Сад по капле
