

КАЖДАЯ ИГРА
СВОЙ МИР.
Бумажные крепости. Неспокойные небоскрёбы.
Сады, которым нужна всего одна капля.
PC & ANDROID↓
БОЛЬШИЕ
ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
Три основных проекта.
У каждого свой характер, ритм и история.
отправимся →
ЦЕЛЫЙ МИР
В КАРМАНЕ.
Расселить монстров. Проверить документы.
Найти путь для воды.
Три совсем разных задачи.
PC / STEAMCOSMIC
NOAH.
Выживание среди волн противников, сбор существ и путешествия по необычным планетам. Строй свою коллекцию и открывай новые сочетания.
В разработкеВ открытый космосКАК РОЖДАЮТСЯ
ИГРЫ.
Мир, механики и маленькие решения,
из которых складывается большая игра.
Отель монстровСумеречная усадьба: большие гости, новые задачи
Вспоминаем, как второй отель получил осенний вечер, четыре комнаты и постояльцев, которым тесно в обычной кровати.
Читать заметку
Отель монстровНочная смена: каждому монстру своё место
Как расстановка кроватей, очередь у лифта и характеры постояльцев сложились в головоломку о необычном отеле.
Читать заметку
Final HeroesFinal Heroes теперь и на английском
В версии разработки появился английский интерфейс и переключение языка прямо в игре. Русский остаётся на месте.
Читать заметку
Сад по каплеКаждая капля на счету
Как устроена головоломка, в которой сад можно поливать по частям, меняя маршрут воды.
Читать заметку
Сад по каплеОдин сад, два взгляда
Как мы пришли от рисованных плиток к объёмной доске и сохранили оба варианта в одной игре.
Читать заметку
Сад по каплеПутешествие по тринадцати садам
От солнечной зелени и пустынных оазисов до лунных грибов и светящихся фонарей: как менялись наши сады.
Читать заметку
Сад по каплеМаленькая жизнь между плитками
Постепенное течение воды, раскрывающиеся цветы и обитатели сада помогают доске ожить.
Читать заметку
Сад по каплеПоворот, подсказка, ещё одна попытка
Как мы дорабатывали касания, объяснения механизмов и небольшую помощь в сложных местах.
Читать заметку
Сад по каплеПосле полива: свой маленький сад
Зачем мы добавили оранжерею, украшение своего сада и возможность сохранить красивый кадр после победы.
Читать заметку
Final HeroesАссасин: выбрать момент для удара
Скрытность, кинжалы и атаки с выгодной позиции. Знакомимся с одной из профессий Final Heroes.
Читать заметку
Final HeroesБольше ясности перед каждым ходом
Урон, шанс попадания и состояния помогают оценить действие до подтверждения.
Читать заметку
Paper BastionИнженер и лекарь: поддержка из тыла
Две героини помогают отряду держаться дольше: одна строит механизмы, другая готовит эликсиры.
Читать заметку
Paper BastionЧто происходит до первой волны
Кто удержит передовую, кто займёт башни и кому понадобится место в тылу? Оборона начинается с расстановки.
Читать заметку
Paper BastionОт равнины к болоту: карта похода
Бумажные дороги связывают отдельные сражения в один поход с выбором маршрута.
Читать заметку
125th FloorС чего начинается башня
Квартира на 125-м этаже, ближний бой, первые зомби и лифт, который чинят по участку.
Читать заметку
125th FloorЖильцы башни
Зомби со своей внешностью и повадками, сумка в пластилиновой рамке и дневник, который ведёт себя сам.
Читать заметку
125th FloorОсобые этажи
Кинотеатр с пластилиновыми фильмами, поликлиника, супермаркет, библиотека, лицей и гостиница.
Читать заметку
Адский бюрократОдна канцелярия, два языка
Доработали английские правила, бланки и подписи. Теперь показываем текущую игру отдельными скриншотами русского и английского интерфейсов.
Читать заметку
Адский бюрократСмена закончилась. Что в отчёте?
Решения складываются в итог смены: ошибки, оплата и премии. Между проверками можно заняться заданиями дня и улучшениями рабочего места.
Читать заметку
Адский бюрократРога, хвосты и лишняя справка
Необычная внешность стала частью проверки: хвосту нужна декларация, крыльям разрешение, а внимательность важнее первого впечатления.
Читать заметку
Адский бюрократПервое окно приёма в аду
С чего началась канцелярия: посетитель, заявление и рабочий стол, за которым предстоит замечать самое важное.
Читать заметкуОДИН РАЗРАБОТЧИК.
МНОГО МИРОВ.
Делаю собственные игры для PC и Android под именем Tokito Games. Мне интересно пробовать разные механики и художественные подходы: от пошаговой тактики до головоломок с водой.
Здесь можно следить за проектами и заглянуть в процесс разработки: что получилось, что меняется и как одна идея становится целым миром.





