После Старого лунного пансиона хотелось сменить и обстановку, и масштаб задач. Так в августе появилась Сумеречная усадьба: готический особняк среди осенних деревьев, тёплые окна и вечернее небо вместо глубокой ночи.
Второй отель получил десять уровней. Сначала игрок распоряжается двумя верхними комнатами, затем открывается третья, а ближе к концу работают все четыре. Теперь нужно думать не только о свободных клетках, но и о том, как распределить гостей между этажами и комнатами.
Циклоп сразу меняет привычную картину. В Холле он занимает два обычных места, а в комнате ему нужна площадь не меньше 2×2. Его кровать может оставить неудобную узкую полосу: достаточно места по общему числу клеток ещё не означает, что рядом поместится всё остальное.
У змея своя пространственная задача: ложе из трёх клеток, сложенных буквой Г. Его можно поворачивать и подбирать подходящий угол. Крупная квадратная кровать и изогнутое ложе делают знакомую сетку 3×3 гораздо интереснее.
Свет, свойства комнаты, соседство и ночные привычки продолжают влиять на проживание. Дополнительные комнаты дают больше вариантов, но очередь требует принимать решения вовремя. Иногда выгоднее освободить место заранее, чем пытаться перестроить весь отель в последний момент.
Переезд связан с результатами в первом отеле: нужно пройти все его уровни, собрать достаточно звёзд и накопить монеты на открытие усадьбы. Звёзды остаются у игрока, а монеты оплачивают новый отель. Улучшать старые прохождения становится полезно и для оценки, и для дальнейшего пути.
Страница игры: Отель монстров
